Commons:Copiado en 2D
Copiar en 2D se refiere a hacer un facsímil bidimensional de un objeto bidimensional.
Ejemplos de esto incluyen:
- utilizar un escáner digital
- hacer una captura de pantalla de un programa de ordenador, un juego de ordenador, un programa de televisión o una película
- fotografiando libros, etc. con la intención de reproducir fielmente el contenido 2D
- fotografiado de arte 2D (como pinturas)
- uso de fotocopia
- trazado de líneas
La copia en 2D no genera ningún derecho de autor nuevo porque la obra resultante está definida totalmente por la obra original; no hay ninguna aportación creativa. Por lo tanto, los autores que crean copias en 2D no llevan derecho a los derechos de autor de estas obras, y se aplican los derechos de autor de la obra original.
Para Commons, esto significa que las copias en 2D sólo son libres si el original también lo es. Un libro o una fotografía cuyos derechos de autor hayan caducado son libres, al igual que los programas informáticos "si y sólo si" el programa tiene una licencia de código abierto como la GPL.
Capturas de pantalla
Las capturas de pantalla de programas informáticos gratuitos se pueden etiquetar de la siguiente manera: {{free screenshot|license=<LICENSE NAME>}} También debe proporcionarse un enlace al aviso de copyright del programa para que su licencia sea verificable.